内容介绍
三国志荣耀是一款战争模拟类的手机游戏。三国志荣耀游戏以统一中国为目标,玩家扮演一方诸侯调兵遣将争胜三国!可完全自己布置战略,让你运筹帷幄之中,决胜千里之外!来试试吧!
三国志荣耀简介:
《三国志荣耀(三国志ロワイヤル)》是一款充分还原《三国演义》的战略模拟类游戏。玩家将根据自己的喜好安排武将,参与黄巾之乱、虎牢关、赤壁之战等历史剧本。任务地图中敌我双方以回合制的方式行动,与敌人接触后会进入战斗,玩家需要考虑枪骑弓3种相克因素选择安排自军部署。
打倒并捕获敌人大将后可以用“说服”命令收入麾下。随着手下越来越多,就要多多使用“训练”来锻炼武将,并装备剑盾扇等装备强化部队。“主城”中的内政还可以为各个设施进行升级,军事可直接与真实玩家进行随机PK。
三国志荣耀玩法:
内政
可提升相关设施等级,优先提升兵粮库,这是游戏进行的根本。等级与主城等级挂钩,主城与名声挂钩,1级默认,2级需要1000名声,3级5000,4级10000,5级30000,6级60000,7级90000,8级150000,9级及以上未知。
选用智力最高的武将可加快设施开发,节省时间。
在1天总计3次(5点12点20点[中国大陆应该是4点11点19点])的间隔内有武将在设施内,则取得相应设施的经验值。其中武将智力÷大约4≈1回合内政经验值。
军事
将全国化为12州,初始进入提示你从冀州、兖州、豫州选择其一开局,选好后默认压制,只能从该压制州向外逐步扩张。
随后系统提示选择五支部队出征,敌人则是其他玩家的部队。实际上最终出战的是系统从那五支部队中随机出战的三支部队,因此在此存在很大变数,一开始选择部队就要小心。出征阶段可随意变化队伍搭配,巧妙利用兵种相克,攻击敌人。
出战消耗士气,每30分钟回复(1点士气),按照智力高低顺序攻击,超过回合数值的话随机决定谁先发制人。胜利会得到大量名声和金钱奖励,被攻击州县耐久下降。当下降到零的时候,该州被压制。全部州被压制,则天下一统,且一统无上限,即所谓的“终点就是新的起点”。
探索
游戏中重要的武将来源地,共三种探索方法:金(很宝贵)、无料(免费抽,一天三次,北京时间4点至11点、11点至19点,19点至第二天4点)和课金(是用M币,苹果是用红玉),能探索到3星武将(理论上有四星),相关探索概率可看“武将の发见确率”。
战斗
游戏初期只能带一队出场,自主线“董卓讨伐战”开始,可以带两队上场,官方活动中,狱炎及更高难度可以上场三队,难度将大大增长。
战场以经典战棋形式呈现,但需注意,敌方AI走位多变,很难预测,战场不定因素很多。两军相遇时,先动的一方进入战斗场面并率先出手,因此最好能掌握先后出手的时机(AI有不动一动二动的权利,但玩家每回合必须行动一次,所以很有可能造成AI先出手,我方陷入被动挨打的局面。)
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