内容介绍
《三国演义吞噬无界》继承FC时代纯正的跑图玩法,探索式地图跟随故事主线层层 延展,有支线副本、十连抽等多种挑战和特权。经典回合制战斗,招募名将,施计布阵,助力三国霸业。三国演义吞噬无界画面精致,操作简单易于上手,丰富多元化体验给予玩家十足乐趣享受。
游戏特色
【海量地图 玄机四伏】
探索式萌版地图,跟随故事主线层层延展,更多支线任务暗藏其中等你来发掘;
【单机逆袭 经典再现】
单机重制版,比红白机更方便的对战,比像素点更精细的画面,让你随时随地畅玩三国经典;
【上位之作 网游体验】
武将培养唤醒专属技能,战斗力加倍,对战更爽快。副本挑战,人物升级,单机也能创造出网游的体验;
【阵法策略 任性搭配】
采用经典回合制战斗场景,招募名将,施计布阵,海量装备随心选,由你完成三国霸业;
【多元剧情 三国新说】
支线配合主线,争霸背后也别有洞天,更多你不知道的三国故事即将一一呈现;
【名将开挂 神级吐槽】
吐槽式对白,冷笑话集锦,如果三国也有朋友圈,每句对白都将成为经典。
战力系统
队伍总战力=上阵将领战力之和
将领战力=物理+智力+耐力+0.1速度+0.1策略+0.125兵力
在队伍界面中,右侧武将属性列表展现的数据,以“武力:150000+60000”为例,后面的+60000包含在之前的150000之中。武力仅为15万而非21万。
将领分为文官与武将两种,根据三星时增加的属性进行判断究竟为文官还是武将。
相同等级、品阶的情况下,武器增加的武力基数仅与文武有关。同理增加智力的装备也与此相关。
在大多情况下,武力数值是智力的两倍,因此在进行极限战力养成的时候,培养武将相对而言更加简单。
策略那点数值可以忽略,速度有那么点数值再来个0.1系数,省省吧,耐力嘛,除了诸葛师门有点子数值,其他的人?算了吧,所以:武力、智力,谁高谁就是王道,而武力数值又贼大,所以武力就是王道。
属性系统
智力
智力直接与策略带来的伤害挂钩,水火木系的策略究竟能造成多少法术伤害,都直接受到智力的影响。
策略伤害=智力×策略系数(仅水火木策略)
以火神计为例,火神计的伤害=智力×大额火焰系数
游戏中火焰伤害系数为:2.97-3.3,以2.97为基准,每0.03递增的12个等差数,即:2.97、3.00、3.03、3.06一直到3.3,这12数字中随机一个作为系数。
在恒定智力下,都是在12个系数里随机。当然部分角色还有额外的技能系数。同时其他中额小额以及不同属性的系数都各有不同,这里不一一作解释了。
速度
游戏中速度是一个相对前期的属性,在前期速度直接决定了出手的先后顺序。然后到了中后期,由于各种减速加速的效果,导致了实际的数值显得不是那么关键了。
另外,由于速度本身也存在着大约35%的浮动,因此想要保证先手,那么需要有接近一半的差距才有保障。
武力和耐力
首先需要了解物理伤害的计算方式
物理伤害=(自己武力-敌人耐力)x波动系数x其他(阵法技能暴击buff等等)
简化一下,不考虑阵法、技能、暴击、专属特效及buff,一个武将A平砍武将B,造成B武将的伤害:
伤害=(A武力-B耐力)x波动(1.000-1.100之间)
物理伤害同样有伤害波动,在1-1.1之间进行随机波动,同时没有固定值,在这个范围内完全随机。物理伤害值有一个最低伤害系数,即武力的10%,即便不能破防,也同样能造成一定额度的伤害。当(武力-耐力)X1.1<0.1武力,只能造成固定伤害。
技能、修罗、连弩的伤害武士耐力,直接根据武力进行伤害结算。
兵力
兵力真心没啥可说的,就是一个兵力减少会造成物理伤害的削弱,兵力降低为最低1点的时候,只有原本伤害50%,反推一下,半血大概削弱25%伤害。
游戏更新
优化:
1、盗亦有道不再需要谢礼,战胜甘宁后可以直接完成;
2、平定南蛮、襄樊领命等连续任务优化,修复了任务中断的问题;
3、修复曹仁二技能和轮回靴的冲突问题。现在重生和轮回效果可以分开触发;
4、修改曹仁技能【死亡后立即回复兵力】->【死亡后持续回复兵力并增加武力】;
5、新增赵云2技能【龙胆】;
6、增加一位神秘传说武将,该武将将会在新年活动中加入玩家的队伍;
7、每日领取体力时间修改为6小时。
新增:
新的剧情副本、活动形式、以及新的装备加入游戏!
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