内容介绍
出发吧!冒险家是一款roguelike地牢探险游戏,玩家扮演一个冒险家踏上路途。出发吧!冒险家内置几百种道具,百位领主,可玩性极高,玩家还能自定义关卡,挑战独一无二的关卡。游戏支持双人联机,快和小伙伴一起开黑吧。
游戏简介
支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)
游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!
能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样
除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。
商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
......
NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟
路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......
最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗?
不!
你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!
游戏攻略
1:前期就默认英雄可以了,技能和被动很强,主动技能是消耗5法力(黄色闪电⚡)获得一把剑,被动是吃一把剑+1攻击力
2:这游戏攻击分近战远程,伤害分物理,冰,火,毒,雷属性,物理伤害=攻击+愤怒-敌人护甲 属性伤害=攻击+对应属性-敌人对应属抗。可以看怪物颜色区分:红色火,蓝色冰,绿色毒,紫色雷。
3:开局因为等级低升级需要的经验少,所以可以前面几小关直接杀npc,因为升级就回满血还给宝物,当然要注意npc的伤害,建议先杀卖的贵的,最好全杀了。后期可以轻松杀npc的时候也可以利用这个加速升级。
4:开局5金币优先买种子和蛋,当然如果有吸血鬼契约,柠檬汁,自愈因子最好,还有个每次回血都变群体的也很好用
5:植物和箭塔都放最后一排,因为这游戏如果前面有人挡住近战就无法攻击后排,远程可以随意攻击任意位置。植物是辅助作用不能攻击所以要保护好,箭塔是远程攻击又脆所以也放后排。远程弓必拿,不影响输出站位更灵活。
6:说下npc,普通的不多说了
站出口要你赞助的那个建议不要,赞助只是给两个小兵,作用不大,代价是这一大关结束少一半战利品(包括钱,法力,食物,铁矿,灵石)超亏!
公主 解救我还不知道,挟持是拉来做队友,远程攻击,血量攻击都不错
护士是献血,消耗血量给宝物,最多卖5次血,别贪,超过3次很危险
乞丐类似护士,消耗金币
雕像,消耗灵石给属性
还有个开局魔法卷换宝物的,杀了其他商人留下它用橄榄枝召唤会变成一条超强的龙
7:宠物和植物 这两个都是先要孵化和成长,这时很弱,要保护好。植物是每关结束都会给己方全体加属性。宠物在蛋形态(包括孵化状态和消耗食物的进化状态)会同步吸收你吃的宝物效果,所以初始英雄后期可以攒多点法力和食物,吃一堆剑让宠物也能享受到
8:防御塔和箭塔 防御塔只能反伤放第一排,箭塔远程放后排,可以用铁矿升级反伤和攻击力,也能用铁矿维修加血,一块铁矿加不满血。
9:怪多的时候优先击杀数量少的那列(近战只有最前排攻击,少一列少个怪攻击),优先杀远程和自己属性低的
10:月卡才10块钱,真心便宜,还解锁了雌雄双剑这神器,建议买个,当然白嫖开荒也是轻松的,只要别去竞技场。
11:就先这些吧,觉得有帮助点个赞,还有我的推广码是244966 送100魔法卷哦
玩家评论
玩家1
画面美术,不想跟风吐槽,我是策划,我只关注玩法。
核心玩法:rougelike类的游戏,随机关卡设计和敌人,成长获得随机三选一能力,关卡内不断叠加累积,要点在于角色的成长速度,或者说获得能力并发挥作用的速度,要高于敌人的变强速度,如果没有,那就被打死,然后再来一次
该玩法决定了这款游戏具有相当高的重复可玩性
然而如果只是这样,还不足以给到4星,这款游戏做了许多微小但精妙的玩法创新,比如造塔,召唤等要素的加入,城主玩法,组队模式,避免单人状态下游戏新鲜感的快速消耗,玩法思路完全不同的多个角色,能力的不同搭配组合等,丰富了横向的宽度,游戏的玩法直接纯粹,但是内容丰富,可以算的上是相当耐玩的好游戏了(觉得无聊的时候建议开始适当氪金,会有全新体验)
但是在游戏性方面,依然有缺陷!比如对于新手来说还是不够友好,尤其没有此类游戏经验的玩家,很难快速地掌握游戏的内核,容易丧失乐趣,导致玩家流失
游戏内设置的图鉴,新手关和教学等并没有很好的完成这一任务,本身竖屏的设置,简单的单手点击操作,使得游戏应该向着轻松快节奏的方向去,角色变强后,是有一定战斗快感的,而不只是策略的乐趣,但是对于不熟悉游戏的玩家来说,摸索阶段总是被打乱游戏节奏,纠结于能力选择,纠结于懊悔忘记拾取购买的物品等等
如果可以对新手有个能力的智能推荐选择,把拾取物品这一繁琐的操作省去,把部分的通关流派等做出介绍,相信游戏的门槛会低很多
玩家2
炒鸡有意思的游戏,大小只有1m,内容却毒性十足!最初是rouguelike地牢的游戏类型和独立作者的自白吸引到我。
进游戏,像素质量直接可以无视。重点来了,这个游戏的元素设定,
1.每关随机商人卖各种稀奇古怪的东西,种类丰富。具体有多少道具,能有多少种套路?问作者吧。
2.召唤队友的设定(可以卖队友我笑了出来…)植物动物建筑甚至对面的npc,都可以帮住自己战斗。闯关结束通关后没有其他rouguelike游戏的快感,反而因为自己的阵容养成度而意犹未尽,一局又一局。
话说,这个游戏前期有没有无尽模式?没找到。
3.自己还未深入接触的挑战模式?貌似是自己设计关卡让别人打,这个思路很有趣。期待中。
如此优秀的一款独立游戏,必须支持。
作者说的没错,现在运营商们只知道看数据。当初自己选择TapTap这个手游平台就是为了挖到各种各样有趣的游戏,无论是否出名。
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