内容介绍
战争号角离线版是一款坦克对战游戏,玩家可以驾驶历史上赫赫有名的坦克型号进行作战。战争号角离线版拥有精致的贴图,真实的渲染,拟真的物理引擎,如果你是一名坦克迷的话,那这款游戏绝对是你的不二之选。
游戏简介
移动端的坦克游戏。
新增一战游戏背景 全新角度.
视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。
真实的渲染 主流的技术.
采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果!
拟真的物理效果 非凡的战斗体验.
采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致!
模块化伤害系统 真实的击毁判定.
所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战!
游戏代码与美工部分依然由我这个苦逼的大一党继续开发...
最近更新
2018.2
多炮塔机制
PBR渲染回归,画质改回以前版本
飞行测试
还有,数学专业作业真的很多!!!
2018.1.1.1
微小的工作
2018.1.1
加入 圣沙蒙 CA-1 A7V-U
2017.1.9
加入新模式:无尽战斗。 与以前版本一样的离线模式
击穿回放改进:显示所有的模块 同时 玩家自己的载具被击中也会有回放
稳定性提升
2017.1.7
稳定性提升
暑假中的最后一次更新
2017.1.6
闪退的尝试性修正
2017.1.5
AI逻辑优化
修正光照渲染缺失
2017.1.3
内存优化(运存只需要有400MB即可运行啦!!! 2G运存的应该不会遇到闪退了)
高清载具贴图 车辆采用2K贴图
2017.1.2
大幅度修改隆格瓦勒地图构造
增加坦克 雷诺FT-17
调整坦克的内部模块硬度
运动系统重构
2017.1 B
增加索姆河战役地图 - 隆格瓦勒。
增加坦克 英国-马克IV 德国-A7V。
从血条模式改为模块击杀判定。
移除之前版本的所有内容。
玩家评论
玩家1
整体游戏来说非常的不错(除了优化不太好和贴图病不认真已经进入的加载页面触摸起来手感非常不好)
整体感觉上还是不错,除了玩法单一已经英系贯穿血脉的狗屎后效
针对于命中后展示效果并不是很明显,而且自身车辆被打中图像应该专门设置一位置,否则易搞混
针对于一个人制作的游戏来说也没有什么可以挑剔的地方,除了优化不好(x2)
游戏毁伤机制整体是类似于wt的机制,但是并不好通过被命中录像分辨对方(己方)到底被打坏了什么东西
游戏目前只有3种战车两种弹药,可玩性不是特别高,不过毕竟这也是测试版不能强求
细节倍镜方面做的很不错
希望作者继续坚持下去,把优化搞好(x3(怨念))
玩家2
首先给四星以表示对此游戏的滋瓷^_^。不给五星是感觉游戏还达不到五星的水平-_-#
所以说现在的学生都是开了挂的吗……
废话不多说,讲几个问题。
第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开错软件了?
第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股***雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太***了点。
再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我打炮过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。
另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。
1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。
2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。
不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。
今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)
以上
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