内容介绍
《自由之心》是一款2D动作RPG游戏,游戏讲述的是一个雇佣兵,接受了一个消灭土匪的任务,却误入了一座神秘古老的地下城的故事……游戏会陆续开放斗技场和怪物收服模式,玩家们可以培育自己抓来的怪物在斗技场中进行PK排名!
游戏简介
我们秉承着对2D动作游戏自己的理解,也深受曾经主机游戏幽游白书魔强统一战和守护英雄的影响,希望能做出一款手机上高素质的2D动作型游戏,为了这款游戏,我们开发了自己的2D动作游戏引擎“大召唤师的工具”,力争把2D动作游戏的感觉做到位,包括2D的光影效果以及2D镜头的运用,游戏还在逐步迭代中,每周我们都会尽力去更新新的关卡,敬请期待……
游戏特点
1、音乐很不错,符合那种中世纪冒险的感觉;
2、从酒馆里出来的时候,画面的拉远让人一下子觉得很棒;
3、麻雀虽小五脏俱全,包含了格挡、格挡反击、招架飞行道具、双线、后滚翻(闪避)、召唤怪物随从等多重操作!
游戏缺点
第一动作太僵硬了,有一种九十年代街机的感觉,就是街头霸王那种,单人动作挺流畅的,但是一旦打到目标就十分僵硬。(而且似乎怪物多的时候和打到目标的时候有些掉帧?大概维持在30帧的样子)
第二是格挡和招架飞行道具的判定真的好蛋疼,最好设置一个单独的格挡键吧,因为掉帧的原因格挡很不容易挡到,尤其是怪多的时候。
第三是就是后摇太长了,想停手释放技能的时候怎么也停不下来。这种横版过关游戏其实最重要的就是灵活性,从小时候的街机到十年经典的DNF,都十分突出灵活性;
第四是僵直度太高了,一群僵尸撸的几乎没有任何反击的余地,直接就被僵直到死,其实可以设置一个霸体反击的技能!
玩家评论
玩家一:
在这个3D游戏大行其道的年代,游戏却已2D美漫形式来游玩,夸张诙谐的对话,以及糙汉子男主,音乐还阔以,抛开画质来说,首先打击感并不怎么样,而且操作有诸多不便,上下切换路线,后横划翻滚闪避,跑动加攻击破防,右长触格挡等等。
目前关卡有限打完boss和僵尸山賊头目会得一个技能珠,可以召唤灵魂的珠子,只能召唤一个,估计后面有很大几率可以打到强一点的随从。很多说第一个boss很强?估计很多人会死很多次才过,我感觉其实并不强,boss就那几个花招,正面后面到无所谓,只要破它防,狂点输出硬怼很快就过了第二关我还以为是个无尽模式的丧尸大军呐,好家伙一下出来那么大一堆堆,可怜的随从早早的挂了,目前来说不实用,估计后续会出强化加点之类的,打完丧尸,突然~~呀!!!你是要吓死人啊,死人啊,人啊,啊。
从以上可以看出开发组怀着满满的诚意想做一款有打击而且不是无脑狂放技能的无脑游戏哼哼哈哈的游戏,但是我感觉做的还远远不够,首先手感很糟糕,要么舍弃点触要么舍弃划屏2者选其一,方向键太大了建议改改改小点,跑动攻击界面添加个攻击键和格挡会好很多,不至于,跑起来了,到boss跟前了本打算破防的谁知道变成了防御多尴尬,两者结合玩的确实累
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