内容介绍
《弈剑》是一款角色扮演类动作武侠手游,写实风格的画面,流畅的动作和特效,在精致的3D场景中展开武侠厮杀,感受武功对决的魅力,包含了众多元素的对打,有很强的代入感。
游戏简介
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
游戏玩法
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
玩法特色
1、写实的游戏画风,战斗体验也非常爽,为你展现一个真实的武侠,对战非常考验招式和技巧。
2、天下风云出我辈,万人同台匹配竞技,超多心法绝学登场,满屏大招刺激快感。
3、数十种热血又刺激的章节副本、PVP、PVE,动作飘逸灵动,混搭武侠,玩转剑侠风。
玩家评论
玩家一:
我在看了官方的实机演示的画面后,我希望舞剑的动作能跟手指滑动的动作同步,就是手指滑动时剑也同步进行动作,这样我觉得攻击会多样化,不必费力去设计动作了。另外希望可以锁定视角,不然攻击操作很麻烦。
玩家二:
五星期待,大概是类似隔壁流星蝴蝶剑和荣耀战魂一样的游戏。
提几点建议:1、8键滑动对手机操作似乎要求有点高,连招会很困难吧,看演示里每个出招之间都一顿一顿的不太流畅,没有轻重击区分吗,但游戏本体没下来先不评论好坏。
2、对刀的判定是只有我和对方出招方向相反时才能对刀吗,如果有8个方向弹反不会很困难吗,最好有个类似qte的设定,在敌人初次攻击瞬间有向某些方向滑动的提示消耗内力打断。
3、游戏的动作多吗,演示里好像没有格挡这样的设定。
希望游戏的服务器和优化上不要出什么差错,手机上出现这种动作格斗游戏还是很惊喜的,希望制作组会给我们一个满意的答案。
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